ゲーム開発・3DCGの数学 個別指導|ベクトル・行列・クォータニオン

ゲーム開発・3DCGの数学 個別指導とは

ベクトル・行列・三角関数から、クォータニオン・物理シミュレーション・シェーダの数学まで。コピペで動かすだけで終わらせず、コードの意味からいっしょに理解していきます。数学を避けてプログラミングを覚えてきた方でも大丈夫——つまずいている一点から、ほどいていきます。プロ講師が、あなたの「作りたいもの」を起点に、マンツーマンで伴走します。

30分無料相談で、どこから始めるか一緒に決める

作りたいものと、いま止まっている場所をお聞きし、学習の始め方の当たりをつけます。しつこい勧誘は一切ありません。

2010年創業・大人専門の教室数理学博士を含むプロ講師陣オンライン全国対応/渋谷・大阪
デュアルモニタでゲーム画面とノートを開いて開発に取り組む様子

こんな状況ではありませんか?

チュートリアルのコードは動く。でも意味は分かっていない。

内積と外積、どっちがどっちだったか毎回検索している。動いてはいるが、応用が利かない。

クォータニオン、コピペで使っている。

回転がおかしくなった時に、自力でデバッグできない。中で何が起きているのか、正直わかっていない。

シェーダの数式で、完全に止まった。

法線・内積・行列変換。グラフィックスの入り口で足踏みしたまま、先へ進めていない。

数学を避けてきたツケが、実装の幅を狭めている。

挙動を「調整」はできても「設計」はできない。作りたい表現に、手が届かない。

その悩み、あなたの作りたいものから、いっしょに解いていきましょう。

私たちの方針

動けばいいのコピペで、終わらせません。

ゲームの数学は、断片のコピペでも一応は動きます。でも意味を知らないコードは——バグった瞬間に、ブラックボックスになります。作れるものの幅も、そこから増えていきません。

和からは手を動かすコードと、数学の意味を往復しながら教えます。数学が「読める」ようになると、他人のコードやシェーダ、論文も「教材」として使えるようになります。

講師と画面共有しながら3D座標の変換を図解する様子

この個別指導の3つの特長

「作りたいもの」起点の専用カリキュラム

作りたいゲームやCG表現から逆算して、必要な数学を必要な順に学びます。自分のコードやプロジェクトを持ち込んでOK。「このコードのここ」を教材にできるから、学びがそのまま制作に直結します。

大学数学まで見通す、数理のプロ講師

数理学博士を含む講師が、目の前の実装を大学数学の地図の上で説明します。断片ではなく背景から理解できるので、初めて見る手法にも応用が利くようになります。

制作・仕事と両立できる月1回〜の継続ペース

制作や仕事の合間に、月1回から続けられます。オンラインで全国対応。急ぎのときは頻度を上げ、落ち着いたら戻す。生活に合わせて、無理なく続けられます。

目的別の学び方

いまの理解度と作りたいものに合わせて、無理のないところから始められます。どこから手をつけるか迷う方も、無料相談でいっしょに決めます。

土台

すべての共通言語。ベクトル・三角関数・行列

2Dでも3Dでも土台になる、ベクトル・三角関数・行列から。座標・スケール・回転の基礎を、図とコードの両方で腹落ちさせます。

3D数学

回転を自分の言葉で。座標変換・内積・外積・クォータニオン・補間

座標変換、内積と外積の使い分け、クォータニオンと補間まで。「なぜこの計算で回るのか」を、自分の言葉で説明できるようにします。

応用

表現を広げる。物理・衝突判定・シェーダの数学

物理シミュレーション、衝突判定、シェーダの数学、グラフィックスの微積分へ。作れるものの幅を、数学で広げていきます。

学び続けた先に、手元に残るもの

  • 回転や変換を、自力でデバッグできる理解
  • 数式つきの技術記事や論文が、読める力
  • 表現を「設計」できる、数学の引き出し

例えば、こんな問いから始まります

授業で扱う内容の、ほんの入り口です。コードを書く前に、座標の動かし方から始めます。

土台

点(1,0)を原点まわりに90度回転させると、どこに動くか

回転行列にθ=90度を当てはめると、cos90°=0、sin90°=1。移った先はx´=0×1−1×0=0、y´=1×1+0×0=1で、点は(0,1)に動きます。三角関数と行列の掛け算が、そのまま「回転」という動きになる例です。

3D数学

x軸の方向とy軸の方向から、z軸の方向を作るには

2つのベクトルから、その両方に垂直な新しいベクトルを作る計算が外積です。ベクトル(1,0,0)と(0,1,0)の外積を計算すると(0,0,1)になります。この「2つの向きから、垂直な向きを作る」計算が、面の向き(法線)を求めるときなどに使われます。

応用

半径3と半径2の円(キャラクターの当たり判定)は、中心間の距離4でぶつかるか

2つの円がぶつかる条件は、中心間の距離が「半径の合計」より小さいことです。半径の合計は3+2=5。中心間の距離は4で、5より小さいので衝突していると判定できます。もし距離が6であれば5より大きく、衝突していないと判定します。

料金プラン(税込)

ゲームの数学を、あなたのペースで。必要なときだけの月1回から、半年かけてじっくりまで、続け方から選べます。

月1回プラン

月1回(継続)

13,750円(税込)

制作を進めながら、詰まったところを月1回ほどいていく続け方です。毎月の約束があることで学習が習慣になり、「あとで」で止まりがちな数学を、少しずつでも前に進められます。

半年 月1ペースプラン

半年・全6回(月1ペース)

76,230円(税込)

半年かけて、土台から3D数学までを月1回で。毎月のペースメーカーがあることで中だるみを防ぎ、独学では続かなかった学習を、伴走者とともに習慣として定着させます。

じっくり集中プラン

半年・全24回(月4ペース)

286,110円(税込)

土台から応用まで、腰を据えて一気に。作りたい表現に最短で近づきたい方に向く、二人三脚のプランです。

上記は「発展」区分の料金です。表示はすべて税込。別途、入会金22,000円(税込・初回のみ)を頂戴します。回数・期間はめやすで、現在地により前後します。結果や成果を保証するものではありません。

30分無料相談で、どこから始めるか一緒に決める

現在地を確認したうえで、正確な回数と総額をお見積もりします。ご相談後の無理な勧誘は一切ありません。

教えるのは、数学を「使ってきた」プロ講師です

数学教室の個別指導と同じ、和からの実践派講師陣が担当します。

岡本 健太郎 講師

岡本 健太郎 先生

Okamoto Kentaro

数理学博士統計検定1級MENSA会員

九州大学にて数理学博士号取得。「統計超入門」の講座を長年担当し、難解な数理を直感的に理解できる指導に定評。著書『アートで魅せる数学の世界』(技術評論社)で日本数学会出版賞受賞。

堀口 智之 講師

堀口 智之 先生

Horiguchi Tomoyuki

和から代表取締役数学教室「和」創業者生成AI×数字力

数学・データ・生成AIで「意思決定の質」を高める。経営者・管理職向けに、ChatGPT・Claude・Geminiを横断する『AI時代の判断力』を伝える和から代表。

松中 宏樹 講師

松中 宏樹 先生

Matsunaka Hiroki

京都大学院修士元富士通SE医療システム開発

京都大学情報学研究科修士課程修了(専攻:力学系理論)。富士通にて医療連携システム開発に従事。微分積分・線形代数から統計・機械学習・プログラミングの応用数学まで幅広く指導。

岡崎 凌 講師

岡崎 凌 先生

Okazaki Ryo

大阪大学院修士AI・機械学習経営企画室長

大阪大学基礎工学研究科修士、人工知能の画像認識モデル研究に従事。Excel・R・Python・機械学習・生成AIまで幅広く対応。年間約30社の企業研修を担当。

よくある質問

Q. 数学は中学レベルで止まっていても大丈夫ですか?
はい。必要ならベクトルや三角関数の基礎まで遡ります。数学を避けてプログラミングを覚えてきた方こそ、ここで意味を取り戻せます。どこから始めるかは、無料相談と体験授業でお伝えします。
Q. Unity と Unreal Engine、どちらでも教われますか?
はい。お伝えするのは、エンジンを問わない数学そのものです。コードの言語も問いません。お使いの環境のコードを持ち込んでいただければ、それに沿って説明します。
Q. 月1回のペースでも進みますか?
はい。毎月の約束が学習を習慣にし、独学で止まりがちな数学を少しずつ前に進めます。急ぎのときは頻度を上げるなど、制作の状況に合わせて調整できます。
Q. 自分のプロジェクトやコードを持ち込んでもいいですか?
はい、大歓迎です。「このコードのこの部分」を教材にすると、学んだことがそのまま制作に活きます。
Q. 機械学習やAIの数学にも対応していますか?
はい。ゲーム・CGの数学から発展して、機械学習・AIの数学は機械学習のための数学もご覧ください。目的に合わせてご提案します。
Q. 就職や作品の完成は保証されますか?
保証はできません。お約束できるのは、数式が「読める・書ける」状態まで伴走することです。身についた数学は、結果にかかわらず、あなたの表現の幅としてずっと残ります。

ご受講までの流れ

STEP0130分無料相談を予約する
フォームからご予約ください。作りたいもの・いま止まっている場所・お使いの環境(エンジンや言語)をお聞かせください。
STEP02学習プランのご提案・無料体験
現在地と目標に合わせた始め方・ペース・進め方をご提案します。担当講師との無料体験授業で、教わり方と相性を確かめられます。
STEP03受講スタート
あなた専用のプランで、マンツーマンの伴走が始まります。オンライン・対面どちらでも。

まずは、目標までの距離を一緒に整理してみませんか。

30分の無料相談で、どこから始めるかと学習の道筋をご提案します。
オンライン・全国対応/講師との無料体験授業あり

30分無料相談を予約する

数学の学び直し全般は数学教室(個別指導)のご案内もご覧ください。

本講座は特定の就職・転職・作品の完成等の成果を保証するものではありません。記載の製品名は各社の商標または登録商標です。

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